游戏王巨大战舰新篇章——从情怀玩具到资源引擎的逆袭
在游戏王长达二十多年的卡牌历史中,「巨大战舰」系列一直以独特的指示物机制和战斗破坏抗性给人留下深刻印象,但其核心问题始终是初动缓慢和资源断层。
新卡「巨大战舰 德林杰核」与「超巨大战舰 金属奴隶」的加入,能否扭转这一局面呢?德林杰核作为本家万能启动点,仅需展示手牌另一张巨大战舰就能特召并自带3个指示物,其②效果更能在双方主要阶段随时取除指示物——既能精准检索「头目连战」等关键魔陷,又能苏生墓地9星以下巨大战舰,实现一卡展开兼续航;而金属奴隶则堪称终极堆墓引擎,通过从手卡或卡组堆墓最多5张不同名的巨大战舰,并根据堆墓数量放置指示物,其②效果还能在任意回合取除指示物二速炸2张表侧卡,瞬间提升终端压制力。再配合永续魔法「头目大游行」的卡组调度与特召低攻光属性机械族的能力,整个系统终于摆脱了以往“慢速挨打”的标签,迈向了资源循环与即时干扰的新阶段。
巨大战舰 德林杰核
光 10星【机械族/效果】ATK/1900 DEF/3000效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。①:将手卡的1只其他的「巨大战舰」怪兽给对手观看才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,给这张卡放置3个指示物。②:自己·对手的主要阶段,可以将这张卡的1个指示物取除,从以下的效果选择1个发动。●将1张「头目连战」或者有那个卡名记述的魔法·陷阱卡从卡组加入手卡。●从自己的墓地将1只9星以下的「巨大战舰」怪兽特殊召唤。
超巨大战舰 金属奴隶
暗 11星【机械族/效果】ATK/3100 DEF/3100效果:这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。①:从手卡·卡组将最多5只10星以下的「巨大战舰」怪兽送去墓地才能发动(同名卡最多1张)。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,为使这个效果发动而送去墓地的数量的指示物给这张卡放置。②:自己·对手回合,将这张卡的1个指示物取除,以包含自己场上的「巨大战舰」怪兽的场上的2张表侧表示卡作为对象才能发动(同一连锁上最多1次)。那些卡破坏。
头目大游行
【永续魔法】效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。①:作为这张卡的发动时的效果处理,从卡组将1只「巨大战舰」怪兽加入手卡。②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。自己的手卡·场上的1只怪兽破坏,从卡组将1只攻击力1200而守备力1000以下的机械族·光属性怪兽在自己或对手的场上特殊召唤。③:将墓地的这张卡除外才能发动。从自己的卡组·墓地将1张「头目连战」在自己场上表侧表示放置。
结语
总的来说,这波强化让巨大战舰从“情怀玩具”进化成了具备竞技潜力的卡组框架。德林杰核提供稳定初动与灵活调度,金属奴隶则解决了堆墓效率与回合外阻抗的痛点,而头目大游行更通过③效果的墓地回收进一步强化资源链。虽然卡组仍存在依赖通召点和终端缺乏全抗性的弱点,且堆墓效果需要精准规划避免误伤关键组件,但其一卡启动、二速炸场、资源循环的三位一体能力已足够令人眼前一亮。未来若能外挂「机械复制术」或「限制解除」等泛用支援,甚至配合「V形蛇」系列实现跨字段联动,巨大战舰完全有潜力在环境中占据一席之地——毕竟,谁能拒绝一个能随手堆五张、还能随时炸两卡的终极情怀体系呢?
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